建造者模式
概念
- 将复杂对象的构造和表示分开,是的同样的步骤可以创建不同的表示(对象)
- 解析一个复杂的表示(对象),封装对象的构造过程。(将建造复杂对下岗的过程和组成对象的不见解耦)
UML图
director在接收到请求时调用构建服务,构建器每一次调用时都会一步步的创建
(buildPartA(),buildPartB(),buildPartC())一个复杂对象,产品构建完成后,
客户端通过方法(getResult())获取实例。
应用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
优缺点
优点
易于解耦
将产品本身与产品的创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品,细节依赖抽象易于控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解,使创建过程更加清晰扩展性好(易于扩展)
增加新的具体建造者(Builder)无需修改原来类库的代码,易于扩展,符合”开闭原则”
1 | 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或 |
缺点
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,
则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,
导致系统变得很庞大。
例子
将复杂对象的构造和表示分开,是的同样的步骤可以创建不同的表示(对象),上面这个模型是快餐
店用来制作儿童套餐的,儿童套餐由主食、副食、饮料和玩具这几部分组成。
请注意,儿童套餐的内容可能不同,但是制作过程是相同的,无论客户订购汉堡包或是芝士汉堡
还是鸡肉,流程都是相同的。柜台的员工(director)组装主要物品,辅助物品和玩具,然后将这
些放在一个袋子中,饮料放在另一个袋子里面,这就是一个典型的建造者模式(Builder mode)
示例代码
1 | /* "Product" */ |